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  • 實(shí)況足球2008新技巧操作方法Xbox360手柄

    以下是PS2版本的操作按鈕。 對(duì)于Xbox 360控制器,請(qǐng)自行替換:

    □ 傳球

    × 短傳

    △ 將球傳到對(duì)方身后

    ○ 長傳

    接球后按十字鍵(任意方向)+×快速傳球

    D-pad + L1 + △ 將球吊到對(duì)手身后

    方向鍵 + L1 + ×(經(jīng)過人后)+ △ 2 次通過 1(地面通過)

    方向鍵+L1+×(經(jīng)過一個(gè)人后)+○2經(jīng)過1(高通)

    十字鍵+×+ R2 2 over 1(地面?zhèn)髑颍?/p>

    R3手動(dòng)精準(zhǔn)過關(guān)

    十字鍵+L1+○ 自動(dòng)找人高空長傳(點(diǎn)擊○1為高球,點(diǎn)擊2為中高球,點(diǎn)擊3為滾地球)

    (限制區(qū)域內(nèi)有效)

    D鍵+□射擊(不同力度按的時(shí)間越長,力度和高度越大)

    十字鍵接禁區(qū)內(nèi)高空球+□頭球

    D鍵+□(蓄力)+R2腳背曲線球

    十字鍵+□(蓄力)+△ 腳背外側(cè)弧線射門

    方向鍵 + L1 + □ 吊球

    十字鍵+□(蓄能)+R1(電量條出現(xiàn)后松開□按R1)低軌道射擊

    □(沖鋒)+十字鍵+×假射/扣球

    取消/強(qiáng)制移動(dòng)

    R1+R2 SC,有球時(shí)取消當(dāng)前動(dòng)作/無球時(shí)強(qiáng)制移動(dòng)

    L1+R1將球移動(dòng)一定的距離,可以增強(qiáng)長傳的準(zhǔn)確性。

    防御

    我們的半場

    守門員△進(jìn)攻

    (△+L1)+十字鍵手動(dòng)控制守門員(需設(shè)置)守門員得球后按○/□開球(傳中場)

    守門員得球后,按R1。 將球放在地上。 自己控制守門員。 拿到球后,按×。 用手扔球。

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    罰球

    (角球)方向鍵 + ○ 踢角球(力量和球員的慣用腳決定著地??點(diǎn))

    (角球) 十字鍵 + X 戰(zhàn)術(shù)角球(任意球) 十字鍵 + ○ 長傳(任意球) 十字鍵 +

    (方向鍵↑)+□(蓄力)+△(最后按△)遠(yuǎn)距離、強(qiáng)力穿墻射擊

    (十字鍵↓)+□(沖鋒)+×(×最后按下)近距離、高弧射擊

    一二

    “二合一”技術(shù)基本解釋:

    二過一本身還可以演化出很多變化,比如利用二過一的觸發(fā),讓觸發(fā)的玩家主動(dòng)向前推進(jìn)。 即使不回傳給他,他也能被自己的進(jìn)攻組壓住。 而如果觸發(fā)球員再次同時(shí)接到回傳球和L1+X,他就可以進(jìn)行二過二,甚至繼續(xù)二過三等等……而在正常的二過一之后觸發(fā)后,如果“人墻”的球員位置不太好,也可以先將球傳給位置較好的球員,然后再傳回觸發(fā)二過的前鋒球員——一,從而演變成“三上一”。

    超級(jí)取消/強(qiáng)制移動(dòng):

    不使用SC時(shí)的運(yùn)算方法是R1+R2。 這是WE中的高級(jí)技能。 主要用于有球時(shí)取消當(dāng)前動(dòng)作。 但由于射門和長傳可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳。 取消行動(dòng)。 相對(duì)而言,SC在無球時(shí)的情況和效果要大于有球時(shí)。 此時(shí)的SC稱為“強(qiáng)迫運(yùn)動(dòng)”。

    在WE中,當(dāng)球傳出時(shí),接球球員會(huì)有一條看不見的移動(dòng)軌跡來限制他。 有時(shí),如果傳球球員和接球球員之間的距離和角度選擇得不太合適,球就會(huì)被接住。 球員正在“等待球”,此時(shí)靠近球軌跡的對(duì)方防守球員將會(huì)攔截球。 這就是強(qiáng)制移動(dòng)發(fā)揮作用的地方。

    “強(qiáng)行移動(dòng)”應(yīng)用情況——接球:當(dāng)傳球球員傳球時(shí)(非人工換人的情況下,此時(shí)被操作的球員應(yīng)該已經(jīng)切換為接球球員)快速點(diǎn)擊R1+R2,在這次相當(dāng)于解除了對(duì)接球球員運(yùn)行軌跡的限制,然后用十字鍵微調(diào)球員的運(yùn)行軌跡,從而提前接球。 相比之下,“強(qiáng)跑”也可以反向使用來斷球。 下面是相同情況下接球隊(duì)員不使用“強(qiáng)行”和使用“強(qiáng)行”的跑步路線的區(qū)別。

    “強(qiáng)制移動(dòng)”R1+R2的作用是,如果一直按住這兩個(gè)鍵,球員將被迫向球的方向移動(dòng)。 這也是“強(qiáng)制運(yùn)動(dòng)”名稱的由來。 利用這一特點(diǎn),介紹其第二個(gè)主要應(yīng)用案例。

    “強(qiáng)制移動(dòng)”應(yīng)用場景二——搶點(diǎn):球在運(yùn)動(dòng)時(shí),可以切換到距離球軌跡最近的球員,利用“強(qiáng)制移動(dòng)”的性質(zhì),向球的方向強(qiáng)制移動(dòng)。 當(dāng)球在運(yùn)動(dòng)時(shí),當(dāng)你走到對(duì)方球員面前時(shí),松開R1+R2,然后用十字鍵配合R2微調(diào)位置,占據(jù)對(duì)方球員的整個(gè)接球半徑,從而達(dá)到擋位的效果。 這多用于高空球,如守門員開球、長傳和角球。

    固定形式

    20米以內(nèi):

    由于人墻與球門的距離太近,正常的點(diǎn)球很難越過人墻。 可以用原來的長傳射門方法,不過這次的長傳速度快,弧線低,所以這種方法不太容易掌握。 WE9的遠(yuǎn)距離凌空射門的方式這次已經(jīng)不實(shí)用了,基本都會(huì)被門將撲出。 這里我介紹另一種一次性拍攝方法。 首先找一個(gè)射門力量強(qiáng)的球員來主罰(力量90以上,準(zhǔn)確度80以上)。 以禁區(qū)右側(cè)為例,因?yàn)榍蚴菗芙o下一個(gè)球員的。 右側(cè)墻壁上的三人會(huì)隨著球的移動(dòng)而變得混亂,露出一個(gè)缺口。 他們可以利用這個(gè)間隙,以略低于50%的威力將球凌空射入球門中央,并分階段沖鋒,確保皮球被舉起。 這樣一來,得分的機(jī)會(huì)就達(dá)到了80%。 在禁區(qū)左側(cè),右腳球員可以采取第一腳射門方向,直接從人墻右側(cè)抽射入球門中央。

    20-25米:

    這個(gè)范圍是最容易進(jìn)球的位置。 以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例。 這個(gè)范圍內(nèi)基本不需要加旋轉(zhuǎn)(24、25米可以多加一點(diǎn))。 可以直接瞄準(zhǔn)門柱內(nèi)側(cè)的位置,力量應(yīng)該在50%左右(20米左右應(yīng)該是40)。 %),分階段沖球,并在第二次沖鋒后加上落球,這樣基本可以保證球擊中死角或彈過橫梁入網(wǎng)。 不同的罰球姿勢的對(duì)準(zhǔn)角度略有不同。 正如我所說,與使用不同罰球姿勢的球員一起練習(xí)。

    26-30米:

    以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例,瞄準(zhǔn)位置大概是球門中心稍偏左(球員的任意球弧度值會(huì)略有調(diào)整)。 力量積累到60%左右后,可以稍微增加左旋。 球的速度會(huì)更高,這樣當(dāng)球飛向球門時(shí),很可能會(huì)落在橫梁和立柱之間,守門員根本沒有機(jī)會(huì)。 如果這個(gè)位置由科克汗或者儒尼尼奧級(jí)別的人來操作,他可以??用更大的力氣拋球,然后更猛烈地拋球,創(chuàng)造出更華麗的弧線。

    馬修斯假動(dòng)作:

    當(dāng)球停在腳邊時(shí),快速進(jìn)入身體垂直方向一次。 玩家會(huì)先向你第一次進(jìn)入的方向佯攻,然后再向你第二次進(jìn)入的方向突破。 以視頻為例。 接到傳球后,佩雷蒂按R1將球停在腳下。 當(dāng)防守球員上來時(shí),輸入左右方向鍵。 佩雷蒂會(huì)先假裝向右突破,然后加速從左側(cè)躲藏。 所謂上來防守的對(duì)方球員的“V形假動(dòng)作”,其實(shí)就是用英文字母“V”的筆畫來形容這種將球拉回來,然后沿對(duì)角線方向推的假動(dòng)作。 。 事實(shí)是這樣的假動(dòng)作在足球比賽中經(jīng)常出現(xiàn),而在《WE9》中,使用R2鍵的“后退拉球”已經(jīng)是“V字假動(dòng)作”的起始動(dòng)作,在《WE10》中則是只是它只是與沿對(duì)角線方向推動(dòng)的動(dòng)作有關(guān)。 具體操作方法為“R2+反向方向鍵(后退一步拉球)→快速進(jìn)入斜方向”

    角球技術(shù)基本講解:大家都知道,角球的主要得分取決于頭球,而頭球的質(zhì)量不僅取決于球員自身的彈跳和頭球技術(shù),還與身高有直接關(guān)系。以及角球的速度。 在WE中,前點(diǎn)中角球的進(jìn)球率是比較高的。 這里主要介紹一下高質(zhì)量前點(diǎn)角球的發(fā)球方法。 首先,右側(cè)角球由右腳球員發(fā)球。 同樣,左側(cè)的角球也是由左腳球員發(fā)球。 .在點(diǎn)球點(diǎn),可以先用L2+R1/L1調(diào)整整體攻防位置,然后向球門傾斜一定角度,然后在踢角球時(shí)按十字鍵“向上” 。 這可以使球的軌跡更低。 球速比較快,力度由球員的位置控制。 一般不會(huì)超過儲(chǔ)能罐的一半。 球發(fā)出后,會(huì)向球門相反的方向彎曲。 這會(huì)讓守門員在進(jìn)攻時(shí)很難拿到球,同時(shí)也會(huì)更容易攻球。 守門員面向球進(jìn)攻球門,從而增加頭球的威力。 球出手后,必須立即按L1切換到搶點(diǎn)球員,手動(dòng)調(diào)整搶點(diǎn)位置,以彌補(bǔ)角球力度上的偏差。 掌握這項(xiàng)技術(shù)將成為WE中非常有效的得分方法之一。

    相反,防守角球時(shí),在對(duì)方角球尚未開出的情況下,必須迅速換防球員,移至有利位置。 開出角球后,必須強(qiáng)行將角球移至對(duì)方球員身前,以破壞角球。 為了讓玩家更容易快速制定出合理的陣容,KONAMI 這次在戰(zhàn)前布局中特意加入了かんたん設(shè)定(快速設(shè)定)。 我們可以通過選擇幾個(gè)關(guān)鍵詞來向計(jì)算機(jī)傳達(dá)我們的基本戰(zhàn)術(shù)思想。 電腦A陣型和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置將根據(jù)您球隊(duì)的球員為您量身定制。

    1、設(shè)置進(jìn)攻性優(yōu)先的陣型

    2、布置以防守為主的陣型

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    3、優(yōu)先考慮中路突破。 中場和前鋒的進(jìn)攻意識(shí)基本都是指向中路(與邊路進(jìn)攻沖突)

    4、以邊路進(jìn)攻為主,以邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)為主。 中場和后衛(wèi)的進(jìn)攻意識(shí)基本集中在進(jìn)攻兩側(cè)(與中路突破發(fā)生沖突)。

    5、后場進(jìn)攻,前場球員的進(jìn)攻意識(shí)將設(shè)置為更具攻擊性的前插

    6.定點(diǎn)攻擊,CF主力球員優(yōu)先,有特殊技能的球員。

    7、設(shè)置SW(后備中衛(wèi)、清道夫) 14、比賽中的換人完全由電腦處理。

    8、用盯人戰(zhàn)術(shù)對(duì)付對(duì)方核心球員

    9、主力各位置,優(yōu)先使用能力高的球員。

    10、主力各位置球員,狀態(tài)良好的優(yōu)先使用。

    11.添加一名前場球員,通常是替換一名后衛(wèi)并添加一名前鋒(只能在比賽過程中使用)

    12.添加后場球員、替換前場球員、添加后場球員(只能在比賽過程中使用)

    13.替換比賽中受傷或疲憊的球員(只能在比賽中使用)

    快速的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置允許您一次選擇多個(gè)關(guān)鍵字。 選擇后,你可以看到AI做出決定后給出的結(jié)果。 基本上還是比較滿意的。 如果與你的理想還有差距,可以將其加入到陣容中。 進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。 如果您選擇オsusume,您甚至不需要選擇關(guān)鍵字。 電腦會(huì)根據(jù)你的玩家特點(diǎn)自動(dòng)為你制定一套戰(zhàn)術(shù)。 這將極大地方便那些難以設(shè)置繁瑣戰(zhàn)術(shù)的玩家。

    戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)分析

    防御系統(tǒng)

    正常:防守球員沒有特殊的任務(wù)。 作為一般設(shè)定,基本適合大部分球員,但高水平的球員應(yīng)該培養(yǎng)出一支優(yōu)秀的無球跑動(dòng)球隊(duì)。

    清道夫:這個(gè)設(shè)置可以讓你的防線上有一個(gè)“自由人”(什么是自由人,他的職責(zé)是什么?回家看看足球詞典)。 自由人不會(huì)自動(dòng)退出防守。 在整個(gè)后衛(wèi)線后面(當(dāng)然有時(shí)),所以越位陷阱戰(zhàn)術(shù)同樣有效。 自由人的基本特征是他沒有盯防職責(zé)(球員依靠他來協(xié)調(diào)防守)并保持在防守中心的位置。

    Line Defense(平行位置):這種新引入的防守系統(tǒng)是為了更好地維持后衛(wèi)線的陣型位置而設(shè)計(jì)的。 值得一提的是,如果設(shè)置了線防防守體系,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)甚至?xí)〈恪?設(shè)置盯人戰(zhàn)術(shù)(CPU 默認(rèn)優(yōu)先)。 如果你使用正常的防守戰(zhàn)術(shù)并使用區(qū)域盯防,你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)你的整個(gè)后防線在比賽過程中會(huì)失去原來的位置(因?yàn)榍騿T試圖包圍和盯防人等),而線防系統(tǒng)解決了這種類型解決問題的能力非常好,尤其是面對(duì)反擊時(shí)。

    百度足球詞典給出的解釋:“并陣位是指所有后衛(wèi)站成一條直線。這是和三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)相比的,因?yàn)槿笮l(wèi)戰(zhàn)術(shù)是兩名中后衛(wèi)平行站立,一名后衛(wèi)站成一條直線”在他們身后的是尾隨的中衛(wèi),起到的保護(hù)作用比三名后衛(wèi)要好,但中鋒相對(duì)較弱,所以通常配合越位。一個(gè)注重盯防,一個(gè)注重區(qū)域防守,這一點(diǎn)看卡納瓦羅和內(nèi)斯塔的組合就知道了,并列位置并不影響邊后衛(wèi)助攻,但前提是邊后衛(wèi)??梢曰胤溃詈糜幸欢ǖ姆朗啬芰?,后衛(wèi)和中場輪流突破傳中創(chuàng)造機(jī)會(huì),但邊后衛(wèi)確實(shí)不能壓太高,因?yàn)槠叫姓疚皇强康?。邊后衛(wèi)控制對(duì)手的邊路進(jìn)攻,減輕中后衛(wèi)的壓力。 如果邊后衛(wèi)助攻太頻繁,身后空間太大,對(duì)手就可以從兩翼隨意傳球,中路的防守就會(huì)出現(xiàn)問題。 ”

    從上面的解釋來看,平行站位明確表示所有防守球員站成一條直線(相對(duì)于3后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)),沒有任何拖延,一名CB盯人,一名聯(lián)防。 中路防守較弱,但控制兩翼。 更好的是,與后衛(wèi)合作,確保在發(fā)現(xiàn)越位時(shí)持續(xù)施壓。 與游戲中的線防效果基本相同。 因此,尊重上述解釋,line-defense應(yīng)直譯為平行立場。 希望有更權(quán)威的解釋。

    個(gè)人設(shè)置分析

    攻擊:有2個(gè)方向供玩家選擇,讓玩家可以向指定的方向進(jìn)行更多的移動(dòng)。 例如,將中場指定為前鋒將為你的CF提供更多的彈藥和保護(hù)。

    防守:有高、高、低三個(gè)選項(xiàng),指定球員(不一定是防守球員)的防守侵略性。 高:當(dāng)對(duì)手進(jìn)攻時(shí),球員會(huì)盡可能地保持自己的位置縱深,并在本隊(duì)丟球時(shí)持續(xù)回撤防守。 中:中等后撤防守,防守意識(shí)介于高和低之間。 低:球員后撤防守不積極,能有效保持體力(適合就地有效包圍)。

    重點(diǎn)標(biāo)記設(shè)置:

    覆蓋(填充防護(hù)+深層防護(hù)):球員按照既定策略(AI控制)保護(hù)陣型的完整性,尤其是在陣型有空洞的情況下填補(bǔ)空缺。 需要注意的是,當(dāng)為球員設(shè)置此戰(zhàn)術(shù)時(shí),該球員不會(huì)主動(dòng)接近進(jìn)攻球員(并且會(huì)與進(jìn)攻球員保持距離)。 雖然任何球員都可以設(shè)置這種戰(zhàn)術(shù),但這種戰(zhàn)術(shù)特別適合能力出色的DMF(Defense Midfielder,首選防守型中場)。

    盯人區(qū)域:電腦默認(rèn)設(shè)置(如果沒有選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認(rèn)為區(qū)域聯(lián)防)。 采取這種戰(zhàn)術(shù)的球員會(huì)在對(duì)手接近他的區(qū)域時(shí)主動(dòng)接近進(jìn)攻球員。 這樣的設(shè)定適合現(xiàn)代足球的大部分球員。 (如果擔(dān)心后衛(wèi)向前沖,造成防守空檔(4-3-3邊后衛(wèi)沖WF或ST),是時(shí)候考慮改變了。)

    盯人(man-marking):如果對(duì)方個(gè)人球員能力突出,對(duì)后防線構(gòu)成很大威脅(特別是齊丹、小羅、魯尼),你可以指派本隊(duì)一名或多名球員盯防他們。 人們捍衛(wèi)。 有兩個(gè)選項(xiàng):正常和激進(jìn)。 常規(guī)盯防是指采用這種戰(zhàn)術(shù)的對(duì)手即使沒有球也會(huì)跟隨目標(biāo)球員; 而主動(dòng)盯人選項(xiàng)是指,制定此戰(zhàn)術(shù)的對(duì)手無論對(duì)手是否持球,都會(huì)跟隨目標(biāo)球員。 是否會(huì)密切跟隨目標(biāo)玩家。 總體來說,這種戰(zhàn)術(shù)可以有效減少目標(biāo)球員的活動(dòng)空間,同時(shí)球隊(duì)也犧牲了有限的人力資源。 三思而后行!

    快速設(shè)置:主要前提是,如果你沒有時(shí)間設(shè)置所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊(duì)設(shè)置),你可以選擇這種快速方法。

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    Balanced(攻守平衡):“Vanilla”選項(xiàng)(香草設(shè)定,中文是萬能膏藥),沒有特殊的戰(zhàn)術(shù)意圖,但適合大多數(shù)常規(guī)比賽。 值得一提的是,攻防平衡設(shè)置不能理解為全攻全守,而應(yīng)理解為全守同時(shí)合理進(jìn)攻。 前場球員不會(huì)因?yàn)檫@樣的設(shè)置而更多地參與進(jìn)攻,但在防守時(shí),他們會(huì)盡可能地參與防守。

    僅防守:球隊(duì)陣型往往在防守上更深,所有球員都回撤更深以保持防守,甚至你的CF。 適合關(guān)鍵比賽中領(lǐng)先的情況。 如果你堅(jiān)持整個(gè)游戲,游戲?qū)?huì)非常難玩。 如果您正在考慮這種策略,請(qǐng)考慮使用反擊策略,因?yàn)楹笳哂袝r(shí)更有效。

    全攻:大幅增加前場進(jìn)攻的人數(shù)。 球員們基本上忘記了防守。 對(duì)于整個(gè)游戲的戰(zhàn)術(shù)來說這并不是一個(gè)明智的選擇,除非你的水平與對(duì)手相差很大。 不。

    反擊:過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效調(diào)整體力損失,保留前場邊路球員和前鋒,適合用快速長短傳發(fā)起進(jìn)攻。 您還可以在整個(gè)游戲中使用偷襲風(fēng)格。

    側(cè)攻:此設(shè)置將邊路球員向前推。 球隊(duì)使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好有一名高位前鋒,這對(duì)3后衛(wèi)體系有極好的影響。

    中鋒(centerattack):中場球員提前站位并積極向前移動(dòng),提供更多的進(jìn)攻手段。 但這會(huì)讓后防線和反擊陷入危險(xiǎn)。

    前場緊逼(前場緊逼,不是全場緊逼):CF、ST、WF等位置在本隊(duì)丟球時(shí)會(huì)相對(duì)后退,形成第一道防線; 另一方面,當(dāng)自己的球隊(duì)拿到球時(shí),這時(shí)候所有的中場和前鋒也會(huì)快速向前推進(jìn)。

    球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置分析

    該菜單允許玩家調(diào)整球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。 每個(gè)選項(xiàng)分為3類:A、B、C(A,經(jīng)常/強(qiáng)或經(jīng)常使用;B,平衡;C,弱/很少弱或極少使用)

    后線:調(diào)整后線在球場上的向前或向后位置。 “A”的設(shè)置將防守前推,擠壓對(duì)方前場空間,導(dǎo)致對(duì)方前鋒后撤,在己方后防線和中場留給對(duì)方的空間所剩無幾。 對(duì)手很容易抓住機(jī)會(huì)將球傳到身后,進(jìn)行長傳。 “B”設(shè)置使其保持居中且平滑。 在“C”位置中,后線總是很深。 對(duì)方將球打到身后不容易,但很容易在中場和后場給對(duì)方留下過多的空間。

    區(qū)域緊逼:設(shè)置我方球員接近對(duì)方球員的頻率。 “A”的設(shè)置往往靠近對(duì)方球員,給對(duì)方傳球和接球帶來壓力,并且需要更多的反擊才能重新奪回球位,對(duì)體力要求極高。 “B”設(shè)置可實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)钠胶狻? “C”的設(shè)定基本上不貼身防守,在很好地保持體力的同時(shí),給了對(duì)手相對(duì)較多的傳接球機(jī)會(huì)。

    越位陷阱:防守者使用越位戰(zhàn)術(shù)的頻率。 A 到 C:從經(jīng)常嘗試越位減少到很少越位。 最好有世界一流的防守。 同時(shí),如果對(duì)方有天才型中場,并且CF有反越位技能,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用選項(xiàng)A! (缺點(diǎn)就不用翻譯了,大家都知道)

    反擊:球隊(duì)傳球并奪回失去位置的頻率。 在“A”陣型中,進(jìn)攻球員很少參與防守,更多地留在對(duì)手前場等待捕捉機(jī)會(huì)。 “B”設(shè)置,保持平衡。 在“C”設(shè)定中,進(jìn)攻球員在丟球后頻繁撤退。 (注意對(duì)防守反擊的理解,選項(xiàng)A并不是指球隊(duì)整體后撤,得球后快速反擊,而是指進(jìn)攻球員留在前場,不參與防守。而設(shè)置C并不代表防守意識(shí)弱,與C設(shè)定相反,球員在丟球后大幅撤退并參與防守。

    (個(gè)人總結(jié),只有防守反擊的戰(zhàn)術(shù)才容易出現(xiàn)失誤。但是,參考球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置后,大家應(yīng)該考慮一下自己的進(jìn)攻意識(shí)和球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)是否存在沖突。比如,球隊(duì)的進(jìn)攻意識(shí)前鋒線調(diào)整為回球與反反擊戰(zhàn)術(shù)A沖突嗎? 后衛(wèi)線A設(shè)置與防守球員撤退意識(shí)沖突嗎?) 手動(dòng)和半自動(dòng)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置選項(xiàng)說明?

    玩家可以實(shí)時(shí)、實(shí)時(shí)地調(diào)整自己球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)。

    無策略:取消所有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置(本菜單中的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置)。 在游戲過程中,當(dāng)你選擇了某些戰(zhàn)術(shù)設(shè)置但需要及時(shí)取消時(shí),這是一個(gè)快捷的選項(xiàng)。

    Noraml(正常平衡戰(zhàn)術(shù)):當(dāng)球隊(duì)持球時(shí),球員向前前場推進(jìn)。 當(dāng)丟球時(shí),球員會(huì)明顯后退。 如果您沒有時(shí)間關(guān)注設(shè)置球員移動(dòng)和防守設(shè)置,那么此選項(xiàng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    中鋒:向前壓迫并在中間積聚的中場球員。 當(dāng)球員感覺前場攻擊手攻擊點(diǎn)不足時(shí)使用。

    R.side Attack(右側(cè)進(jìn)攻):球員更多地沿著右側(cè)邊線跑動(dòng)。 SB、WB、WF、SMF會(huì)重疊向右側(cè)發(fā)動(dòng)攻擊(右側(cè)交替向前滲透)。

    L.side Attack(左側(cè)進(jìn)攻):球員更多地沿著左側(cè)邊線跑動(dòng)。 SB、WB、WF、SMF將重疊向右側(cè)發(fā)起攻擊(從左側(cè)交替向前滲透)。

    Opp.side Attack(反向攻擊或側(cè)向過渡):有點(diǎn)類似于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。 如果使用得當(dāng),它將成為一種有效的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。 啟用此設(shè)置后,當(dāng)您球隊(duì)的控制球員靠近邊線時(shí),接球球員將向進(jìn)攻的相反方向跑動(dòng),尋找接球空間。 您所要做的就是確保質(zhì)量合格。 戰(zhàn)術(shù)上的缺點(diǎn)也很明顯。 球隊(duì)的陣型將會(huì)受到影響,無法維持原來的位置。 當(dāng)丟球時(shí),對(duì)手很容易反擊。

    換邊:此策略將導(dǎo)致玩家移動(dòng)到其區(qū)域的另一側(cè)(從左到右,從右到左)。 它對(duì)撤退的對(duì)手特別有效,并使進(jìn)攻多樣化。 (個(gè)人認(rèn)為運(yùn)球時(shí)開啟這個(gè)設(shè)定可以有效轉(zhuǎn)移對(duì)方防守重心,比如控制亨利在左邊得球跑到右邊,同時(shí)適時(shí)開啟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)這樣右前鋒和有時(shí)右前衛(wèi)可以向左跑動(dòng),為亨利提供右路空間,并吸引右后衛(wèi)向左移動(dòng),適合CF、ST、WF和SMF在無法打開球門的情況下。自有通道和中間通道且速度上有一定優(yōu)勢)。

    CB重疊(中后衛(wèi)助攻):選擇一名CB球員積極參與進(jìn)攻。 (看看盧西奧的比賽就知道了)丟球的時(shí)候,會(huì)給中路的防守造成很大的危險(xiǎn)。 (我個(gè)人使用的是CB重疊,防守時(shí)開啟此戰(zhàn)術(shù),預(yù)先放置一個(gè)CB來填補(bǔ)中路的空缺或者使用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))

    區(qū)域緊逼:鼓勵(lì)球員貼近對(duì)方進(jìn)攻球員,壓制對(duì)方空間。 這需要大量的體力。

    反擊:前鋒(WF、ST、CF)呆在對(duì)方前場,很少參與回防,機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)能及時(shí)抓住。 指南特別指出,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)沒有理由不應(yīng)該長期激活(鼓勵(lì)長期激活)。 你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)在自家球隊(duì)一球領(lǐng)先后尤其有效。 對(duì)方后衛(wèi)會(huì)不由自主地向前壓,試圖加大進(jìn)攻力度,從而為前鋒提供球員。 更多機(jī)會(huì)。

    越位陷阱:當(dāng)球隊(duì)控球時(shí)無效。 它只適合高水平玩家。 開啟后,整條防線立即前壓造成越位,2秒有效時(shí)間后自動(dòng)消除。 注意抓住機(jī)會(huì),盡量有百分百的把握才開始。 不造成越位將會(huì)給后防線帶來致命的麻煩。

    地層A(輔助地層A):能夠存儲(chǔ)次要地層A的地層。

    陣型B:開啟二級(jí)陣型B的存儲(chǔ)。

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